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363050.com发布时间:2025-10-13 06:27:41 点击量:
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根据外媒 AUTOMATON 报道,《忍者龙剑传4》延续了系列标志性的高难度动作风格,旨在回归“纯粹、原始的动作体验”。本作由白金工作室的 中尾裕司 与 Team Ninja 的 平山正和 共同执导,两人在采访中详细阐述了关于游戏难度与平衡性的设计理念。
中尾表示,开发团队在制作过程中始终坚持“公平性”原则。他强调:“《忍者龙剑传》的核心在于,敌人与玩家始终处于同一竞技水准。他们会防御、会反击,也会使用投技。” 团队希望让玩家在面对强敌时既感到压力,又能从战斗中获得克服困境的成就感。
平山则补充道,游戏中的死亡不应来源于系统不公,而是源于玩家的决策与操作失误。“当玩家意识到失败是因为自己的选择时,就会尝试新的方法,这种循环正是游戏的乐趣所在。”
虽然《忍者龙剑传4》在难度设定与可访问性方面有所改进,但制作团队明确表示,本作依旧保留系列一贯的高强度与紧张感。他们希望玩家在一次次挑战中,体验那种“艰难却公平的胜利快感”。返回搜狐,查看更多