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363050.com发布时间:2025-11-20 22:50:51 点击量:
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前Bethesda资深开发者Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时表示,加载画面对于Bethesda的开放世界RPG游戏来说,是“必要的妥协”。他解释称,为了确保每个区域的物理状态和物品摆放能够持续保存,Bethesda使用了分区加载技术。虽然完全无缝的世界听起来很理想,但在这些游戏追求的高细节与自由互动的世界中,这种设计并不可行。
Nesmith强调:“这不是偷懒,而是技术与设计上的权衡。如果我们尝试采用流式加载,反而会引发更多的卡顿与性能问题。”他补充道,Bethesda并不偏爱加载画面,但为了支持游戏中高度模拟的世界互动系统,他们别无选择。
这种做法在《星空》发售时遭遇了不少玩家的批评,尤其是在“霓虹城”区域,频繁的场景切换和加载显著影响了沉浸感。尽管MOD社区努力减少加载次数,但游戏的根本结构仍难以改变。
另一位前开发者Nate Purkeypile也曾表示,他对《星空》中特定区域(如霓虹城)频繁加载感到意外。他解释称,这主要是由于Creation引擎的性能限制——城市被划分为多个小区域,以避免整体负荷过大。
在高自由度与高性能之间,Bethesda似乎坚持走自己的路线。因此,加载画面很可能仍会是Bethesda游戏体验的一部分,至少在可预见的未来如此。
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