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363050.com发布时间:2025-06-02 18:44:15 点击量:
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张益豪表示,昆仑游戏是一个以全球发行为主的厂商,过去几年积累了一些经验和一些知识的沉淀。随着市场竞争越来越激烈,昆仑游戏全球发行中心思想紧紧围绕三原则,一是贴近用户,二是贴近市场,三是贴近合作伙伴。
从贴近用户原则,张益豪认为,各地玩家喜欢的东西会有许许多多的差异,比如说文化的差异,比如说玩家的某些行为。经常能看到,一些在国内成功的游戏到海外发行,就不见得那么成功,其实最主要的差别就在于文化的差异和玩家的行为。
从贴近市场原则,张益豪认为,各地的市场状况不一样,如何包装产品都会影响到最后的发行成本,以及发行的成功待遇。
比如2013年台湾地区大约有19款游戏进行了电视广告推广,其中有10款以上是手机游戏。同样一个营销手法在年初的时候是非常有用的,到年底的时候,这个效果可能就会大打折扣。怎样在这个市场里面,跟研发商做配合和调整是非常重要的。
从贴近合作伙伴原则,张益豪认为,一个游戏发行的成功与否,游戏的产品非常重要,更成功的关键是怎样去跟客户,跟研发商、开发商,跟发行商做紧密的结合。
最后,张益豪分享了昆仑游戏的一些数据,2013年,台湾发行40款游戏,韩国发行8款,日本发行3款,泰国发行3款,俄罗斯也发行2款。在众多的游戏里面,尽量做一些能够符合当地市场的风格,能够把各式各样的玩家给吸引进来。