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363050.com发布时间:2025-10-15 07:26:24 点击量:
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当被问及为何刻意避免将《剑之道》归类为“类魂”作品时,两位开发者坦言:“游戏的开发成本非常高,我们不希望做出一款让玩家难以通关的游戏。我们的目标是——只要玩家愿意尝试,就一定能打通。”二瓶贤补充道:“虽然仍可能有一小部分玩家卡关,但我们相信目前的难度设定能激发‘下次一定行’的挑战欲。”
至于游戏时长,二瓶贤表示:“本作大约需要20到30小时通关。虽然我们很想说这是经过精心规划的结果,但其实是开发过程中自然形成的体量,我们觉得这个时长非常合适。”门脇章人则笑称:“导演的创意实在太丰富了,如果不加控制,游戏可能会变得没完没了。我个人也认为20到30小时是最佳的选择。”
此外,二瓶贤还透露,由于还有大量创意未能在本作中实现,团队已经开始着手构思续作。“当然我们目前仍然专注于《剑之道》的开发,未来是否推进续作还要看玩家的反馈。我们会从中挑选合适的点子,融入下一部作品中。”返回搜狐,查看更多
