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363050.com发布时间:2025-11-26 10:59:23 点击量:
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在接受外媒采访时,樱桃社负责人Ari Gibson和William Pellen解释了设计方向。他们指出,传统银河恶魔城通常依靠“锁与钥匙”式结构——探索区域、获得新能力、解锁下一区域。而《丝之歌》的世界构建则更自然,部分区域仍沿用经典结构,但整体更强调玩家自主选择。
Pellen补充道,《丝之歌》中玩家行动的方向不再完全受能力限制。游戏通常提供三到四条可选路线,玩家可自由选择。有些路线会引导玩家获取新能力,其他路线则可能通向全新区域,并可能改变能力获取顺序。
这种开放式设计也与难度设置相辅相成。面对高难度战斗或复杂平台挑战时,玩家可以选择返回探索其他路线,这也是团队此前在续作难度争议中提出的建议之一。
樱桃社还表示,未来若继续开发《空洞骑士》系列作品,希望新作能够并列存在,让玩家无需按照固定顺序游玩。返回搜狐,查看更多
