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363050.com发布时间:2026-01-13 19:49:48 点击量:
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在接受采访时,Will Powers直言,这样的安排是经过深思熟虑的结果。他认为,《红色沙漠》并不是一款可以在短时间内被“走马观花”体验完的作品,因此评测者需要更充裕的时间,才能真正理解其系统深度与世界构建。他同时提到,游戏发售窗口内作品密集,如果评测时间过于紧张,容易导致媒体被迫赶工,从而影响体验与判断的客观性。
Will Powers还再次强调了游戏世界“派维尔”的规模优势。据介绍,其地图面积不仅超过《荒野大镖客:救赎2》,可探索区域甚至达到《上古卷轴5:天际》的两倍以上。如此庞大的开放世界,意味着任务、战斗与探索内容极为丰富,也正是提前发放评测码的重要原因之一。
这一评测策略,体现了开发团队对作品完成度与内容体量的高度信心。随着正式发售临近,玩家也将有机会亲自踏入这片辽阔大陆,体验《红色沙漠》所呈现的宏大冒险与激烈战斗。返回搜狐,查看更多
