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363050.com发布时间:2026-01-16 01:48:37 点击量:
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在接受 Kotaku 采访时,Hooded Horse CEO Tim Bender 表示,公司将不会与任何在游戏开发过程中使用生成式 AI(GenAI)的工作室签约。更为直接的是,Hooded Horse 已在发行合同中加入一条措辞毫不含糊的条款,明确禁止使用任何 AI 生成资产。
Bender 直言,生成式 AI 并未让发行与制作流程变得更高效,反而带来了更多麻烦。他表示,GenAI 美术内容泛滥的速度和方式都超出了合理范围,使得内容审核、品质把控以及发行工作变得更加困难。因此,只要由 Hooded Horse 负责发行,合同中就会明确写明禁止使用 AI 资产。
这一立场在当前行业环境下并非毫无征兆。此前,包括拉瑞安工作室和 Embark Studios 在内的多家开发商,都曾因承认使用生成式 AI 而遭遇舆论争议。甚至在游戏行业之外,一些科技公司也公开承认,消费者并不会因为“AI”本身而选择产品,这反映出公众对将 AI 作为核心卖点的普遍抗拒。
不过,Bender 也坦言,真正的挑战并不在于在合同中写下禁令,而在于如何确保开发者在实际制作过程中严格遵守。他指出,有些团队可能会认为在原型阶段或占位素材中使用 AI 无伤大雅,但一旦某个素材未被完全替换,就可能混入最终版本,带来法律与道德风险。
因此,Hooded Horse 不仅在合同层面禁止使用生成式 AI,还会主动建议合作方在任何制作阶段都不要接触相关技术,并持续进行监督,以防止 AI 内容“渗透”进成品之中。
尽管生成式 AI 在行业内仍被部分工作室广泛使用,并且也有成功案例出现,但 Hooded Horse 强调,他们的决定并非出于公关考量,而是基于明确的伦理立场。
Bender 总结道,在生成式 AI 已几乎无处不在的现实下,唯一能够坚持的承诺,就是不让它出现在自己发行的游戏中。一旦发现相关内容被违规使用,就必须立即移除并替换。这一态度,必须从合作一开始就被清晰地确立。
目前尚不清楚是否会有更多发行商采取同样激进的策略,但随着围绕生成式 AI 的讨论持续升温,游戏行业或许将迎来更多“明确划线”的声音。返回搜狐,查看更多
