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363050.com发布时间:2026-01-16 01:49:46 点击量:
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Broche 介绍,工作室所在地蒙彼利埃本就是一座“非常年轻的城市”,而他们在招聘过程中收到的简历,“几乎全部来自初级开发者或应届毕业生”。但他强调,这并不意味着质量不足,相反,“我们看到的最好作品集,恰恰来自这些初级开发者”。
首席游戏设计师 Michel Nora 进一步解释称,在预算有限的情况下,招募资深从业者几乎是不可能完成的任务。“有经验的开发者通常会选择更稳妥、更安全的工作机会。”不过,这种“被迫的选择”最终为项目带来了意料之外的正面影响。
Nora 认为,年轻团队的最大优势在于没有固有框架与行业惯性。“他们对工作室该如何运作、游戏该如何制作没有任何预设观念。”正因如此,团队得以不断提出新想法,而这些新鲜视角对项目本身“非常有价值”。他直言,回过头看,这虽然是现实所迫,却成为了一个“正确的决定”。
制作人 François Meurisse 也认同这一看法。他指出,团队成员没有来自其他项目或公司的“既定习惯”,反而让整个开发过程更加自由。“我们可以从零开始,尝试真正全新的东西,甚至在过程中学习和掌握新的技能。”
当然,这种方式也并非没有代价。Meurisse 估计,相比一支成熟团队,这样的开发模式可能意味着“成倍增加的工作量”。但正是这种高投入、高探索性的过程,最终塑造了《光与影:33号远征队》独有的气质与创作基因。返回搜狐,查看更多
