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363050.com发布时间:2026-02-12 19:17:15 点击量:
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李英智表示,在《剑星》的配乐过程中,最大的挑战并非技术或外部条件,而是不断突破自我对“满意作品”的标准。她回忆道,如何让音乐真正贴合游戏气质,是一个需要反复推敲的问题。尤其在开发早期,由于经验有限,她需要在个人表达、技术实现与整体风格之间寻找平衡,不断尝试新的创作方向。
赵贤敏则认为,自己的难题在于打破“游戏音乐只是陪衬”的固有观念。他希望音乐本身具备足够的存在感,因此投入大量时间研究不同类型的游戏原声,并不断修改作品,力求在完成度上超出预期。
在谈到音乐如何与游戏场景相结合时,李英智表示,灵感来源十分多样,有时来自关键视觉设计,有时则源于 Boss 战的节奏、动画演出,或角色与剧情所传达的情感。她认为,《剑星》本身完成度极高,为音乐创作提供了坚实基础。
赵贤敏补充称,他会系统整理概念图、世界观和剧情资料,通过参考曲与样段逐步确立方向。部分后期完成的曲目还会融入早期主题动机,使整体叙事更具层次感。
谈及影响自己的作品时,李英智提到《尼尔:机械纪元》,并在此基础上创作了具有原创虚构语言的歌曲;赵贤敏则受到《攻壳机动队》和《最终幻想13-2》的潜移默化影响。
采访最后,两位作曲家表示,因涉及未公开项目,部分内容暂无法透露。目前 Shift Up 仍在推进包括《剑星》续作在内的多个项目,更多信息仍需等待官方公布。返回搜狐,查看更多
